误导消费!欧洲消费者组织对7家电子游戏公司提出控诉

发布日期:2024-09-14 10:48:51来源:欧洲时报作者:夏莹 编译
22个欧洲消费者协会于9月12日宣布,他们将向欧盟委员会投诉7家电子游戏发行商的“不公平”商业行为。

22个欧洲消费者协会于9月12日宣布,他们将向欧盟委员会投诉7家电子游戏发行商的“不公平”商业行为。这一欧洲层面的投诉矛头直指手机游戏领域中所谓 “免费增值商业模式”(freemium)的虚拟货币行为。

法国《世界报》报道,投诉针对的是与各自一款代表性游戏相关的行业领导者:Epic Games(《堡垒之夜》)、Supercell(《部落冲突》)、Electronic Arts(《EA Sports FC24》)、Activision Blizzard(《暗黑破坏神IV》)、Mojang Studios(《我的世界》)、Roblox Corporation(《Roblox》)和Ubisoft(《彩虹六号:围攻》)。

原告指控这些公司欺骗玩家,要求玩家在他们喜爱的游戏中进行购买时使用虚拟货币,例如定制角色或加快游戏进度。这种做法在手机游戏中尤为普遍,通过主要提供免费下载的产品获利,被称为 “免费增值商业模式”。

法国消费者协会UFC-Que choisir认为,这种机制的唯一目的就是“让玩家忘记他们花的钱是真的”。瑞士消费者组织则指出这是一种“掠夺性做法”。

为了支撑他们的控诉,这些协会指出,这些支付手段(针对每款游戏)只能成批购买。例如,一款游戏可能以2欧元购买5枚游戏币,3欧元购买10枚或4欧元购买20枚。因此,这些 “货币”无法被赋予固定的价值,从而鼓励玩家越花越多。

这些协会还指出,在游戏中,当玩家进行购买时,价格往往只给出虚拟货币,而不是欧元,这违背了价格透明的原则。最后,众协会在一份新闻稿中谴责了这样一个事实:玩家经常被迫给虚拟钱包中充入超出所需物品价格的“钱”。

为了说服欧委会采取行动,这些协会提出有必要保护弱势群体——儿童,他们热衷于电子游戏,但并不十分清楚其中的经济利益。尽管在“免费增值商业模式”中,“应用内”购买一般都是微交易——主机游戏的价格可能超过80欧元——但这种模式却是最赚钱的模式之一。2023年,手机游戏收入占电子游戏产业收入的49%(约812亿欧元),远远超过电脑游戏和主机游戏。

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