游戏市场目前正在经历一场尚未结束的巨大整合浪潮
微软希望以 687 亿美元(7330 亿克朗)的价格收购动视暴雪,正在等待主管部门的批准。自2月以来,瑞典Embracer已经进行了17 次收购。
索尼以 36 亿美元(380 亿克朗)收购了Bungie。Take Two以127亿美元(1350 亿克朗)的价格收购了Zynga。微软希望以 687 亿美元(7330 亿克朗)的价格收购动视暴雪,正在等待主管部门的批准。自2月以来,瑞典Embracer已经进行了17 次收购。
纵观整个市场,今年前六个月共有651笔游戏交易,总价值1070亿美元,比 2021年全年的所有交易高出25%。这背后有三个可能的原因。首先是covid影响整个游戏行业。更多的在家时间和有限的外出参加其他活动的机会使游戏公司受益匪浅。收入增加使游戏公司有信心在新项目上投入更多资金,并相互收购。加上长期处于历史低位的利率,既拥有廉价融资,又拥有异常强劲的收益,对游戏行业进行大量投资变得很容易,即使对于传统上在游戏市场不太活跃的玩家来说,例如亚马逊。第二个原因可能是游戏开发风险的策略改变。游戏——如电视剧和电影——正变得越来越昂贵,制作时间也越来越长,对质量的期望急剧上升,但与其他媒体一样,风险也很高,即使是大笔投资也不能保证游戏一定会成功。第三个最重要的原因是游戏商业模式的变化。订阅服务已经存在了一段时间,但近年来已成为主要的战略重点。微软和索尼等主要玩家都通过 Xbox Live Pass 和 Playstation Plus服务大力投资订阅游戏。苹果公司的订阅产品Arcade也取得了成功。
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